近日,暴雪通过一项新拜谒向玩家征求意见,其中一个问题引起了无为温雅:
“要是大秘境不再使用计时机制,而是选拔近似地下堡的失掉次数放置,你会感意思意思吗?”
当今,大秘境的机制是其时候消耗时钥石会被左迁。此外,玩家的失掉还会因“挑战者的危急”而进一步裁汰计时。而拜谒中的问题似乎建议了一个新的设念念:取消计时放置,改为以总失掉次数放置为中枢。举例在地下堡玩法中,玩家独一5次失掉的契机,一朝超过便无法赢得最终奖励。这是否意味着大秘境改日会引入近似的系统?
玩家对这一更正的观点
关于这一提议,玩家的响应不一。有些东说念主示意十足不扶持计时机制的移除,合计这么会导致乏味的玩法,而另一些玩家则对此抓敞开作风,合计失掉放置可能会缓解计时带来的压力。
反对取消计时机制的原理
游戏节律停滞
近似于早期托加斯特或装备不及的地下堡玩法,莫得计时放置可能会导致玩家在每次斗殴后恭候冷却时候。这会带来多数的恭候时候,影响游戏节律,并可能让玩家感到枯燥。
低风险政策
在莫得时候压力的情况下,玩家可能会倾向于更保守的拉怪政策,举例小边界拉怪并通过规矩妙技渐渐清算,这种玩法与怀旧服近似。举例法师羊一个,盗匪闷一个,但可能导致斗殴体验单一。
失掉带来的潜在负面心思
当今,失掉和团队全灭不错通过更高的输出弥补,但在失掉放辖下,任何特殊可能成功导致钥石失败。每次失掉齐会被更严苛地谛视,可能导致更多玩家间的矛盾和负面心思。
扶持失掉次数放置的原理
更纯确切玩法,减少压力
取消计时机制后,玩家不再需要盯着时候完成地城,尤其对坦克而言,不错有更多时候筹算拉怪门道。要是遭遇本质生活中的紧迫情况,还不错随时暂停须臾。
专注于施行而非速率
失掉放置使玩家愈加提防施行力,而非追求速率。即使是装备较差的团队,也不错通过逐渐清算怪物完成地城,无需为了保抓时候而学习高风险的跳怪时期。
站群论坛冲破“固化”的处事组合
当今,大秘境的计时机制高度兴趣输出,导致某些处事因为输出不及而被摈弃在外。失掉次数放置可能让糊口才和洽辅助妙技更有价值,规矩妙技和注视性妙技也将成为要害成分,从而为团队建立提供更多弃取。
大秘境失掉放置的潜在优疏漏
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上风
减少时候压力:玩家不错更专注于斗殴政策和施行力,而不需要为了时候而“无脑快拉”。
团队建立各类化:偏向辅助和糊口的处事可能会更受迎接,加多游戏玩法的各类性。
更合适失业玩家:失掉放置可能谴责挑战的即时性,诱骗更多玩家尝试高层大秘境。
疏漏
可能导致无趣的节律:玩家恭候妙技冷却的时候加多,斗殴之间可能变得过于千里闷。
就怕特殊刑事遭殃过大:一次就怕的失掉可能成功导致钥石失败,异常是在高层情况下。
玩家之间氛围受影响:失掉次数的严格放置可能加重玩家间的垂危关连,尤其是对特殊玩家的质问。
你的观点是什么?
这一更正可能会绝对改变大秘境的玩法情景。计时机制的压力与垂危感是好多玩家弃取大秘境的原因,但它也可能让部分玩家回避而视。失掉放置行动一种新的机制,可能会缓解压力,但同期也带来了一些新的问题。你更倾向于哪种玩法?