2024年的TGA逼迫了。
关于大部分国内玩家来说,和往年一样长达3个小时的告白、播片与受奖,远莫得这一条音信来得进军:
《黑传闻:悟空》最终莫得拿到TGA年度游戏奖项,获此盛誉的是《天地机器东谈主》。
四项提名的《黑传闻》,最终斩获了“最好动作”和“玩家之声”两个奖项
鉴于《黑传闻》此前浩瀚的影响力和阵容,加上本年自身是游戏小年,竞争敌手实力不彊,不少国内玩家简直即是奔着“《黑传闻》会初次代表国产游戏拿年度最好”的心态来看直播的。但祈望越大失望越大,在小机器东谈主拿奖的转眼,“张惶”乃至“大怒”的厚谊赶紧引爆了酬酢媒体。
相对慈祥点的,也运转在征询群或然酬酢麇集上“阴阳怪气”,质疑TGA评比的刚正公正性,关连的梗图敬佩群众也看了不少,这里就不再放了。
抒发更为极点的,就不啻是有怨气了。拉瑞安独创东谈主斯温·文克在为年度最好受奖的致辞里有这样一段话:“赢得最好游戏的秘方十分简便,咱们弗成为了赢利或然扩大市集份额来开荒某个游戏……着实获奖的东谈主不会把销量只是作为一个数字。”
由于《黑传闻》销量远胜《天地机器东谈主》十几倍,不少玩家从中解读出了受奖嘉宾在提前为“销量不进军”而叠甲的意义,进而迁怒于无辜的《博德之门3》,集体到游戏的Steam驳斥区里刷差评:
过于过甚的行径天然不可取。然而中国玩家真即是“帮亲不帮理”吗?较着也不客不雅。疏淡游戏奖项里,全程陪跑临了却一个奖也没拿到的《动物井》(来自好意思国开荒者),今天的Steam驳斥区里就新增了不少雷同“你才是我的年度疏淡游戏”的劝慰,其中大部分都是中语留言。
这种极点的厚谊反差,在很猛进度上源于TGA官方沿路上把脑怒营造得太“到位”了。
顺着TGA受奖的时分线往前翻翻,你会发现TGA官方在长达半年的时分里一直在对中国市集和玩家开释积极信号。
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一个最直不雅的笔据即是,本年算是TGA官方和国内媒体平台互助最为密切的一次,除了玩门户量较多的B站外,TGA在抖音、小红书、微信视频、知乎,乃至QQ频谈上均灵通了官方互动渠谈,TGA的独创东谈主兼主合手东谈主Geoff更是同期入驻了国内多个酬酢平台,躬行出镜为受奖仪式造势,号称TGA十年来最高的“礼遇”。
TGA在小红书也有投票渠谈
除了直播频谈除外,官方在B站、抖音、小红书相同也都开设了我方的投票渠谈,中国玩家除了“收看”外,随时都能通过“投票”这个参与感更高的举动,来抒发我方的声息和倡导。
能在抖音、小红书这种更众人的玩家平台上开设投票渠谈,也诠释TGA官方关于国内玩家群体越来越喜欢——此次由个东谈主投票产生的“玩家之声”奖项的五个提名里有四个是国产游戏,简直把“本年是中国游戏业的大年”写在了脸上。
而到了受奖仪式上,《黑传闻》又没拿到“最好好意思术引导”“最好游戏引导”的奖项,推敲到前者是《黑传闻》的长板(至少不可能不如《暗喻幻念念》),这又特殊适合TGA过往的“端水”传统——若是一个游戏最终要拿年度最好,那日常在一些次要奖项上就不会得奖。加上游戏科学在“最好动作游戏”领奖时,两位主创冯骥和杨奇并未上台,这让系数东谈主都认为“他们是在等着压轴的奖项”。
而效果群众当今都知谈了,TGA硬生生从提名阶段到当今憋了泰半个月,临了接管了流量最多的叮嘱。
作为游戏行业四大传统奖项里交易性质最浓、评比过程和具体票型又最不透明的TGA,各种诱因疏通,天然就形成了此次玩家公论的崩盘。
天然往年TGA逼迫后也会有些辩论的声息,但敬佩其他东谈主应该也都有种雷同的感受,那即是早在奖项颁布前,国内游戏圈关于TGA的温顺、征询、参与都是史无先例的,而且跟着参与度高潮,这种影响力致使也渐渐放射到了圈外。
站群论坛一个直不雅的例子即是,今天早上9点到十二点的微博热搜,前十榜单里简直都有TGA和游戏的影子,在最终奖项公布后,“TGA”“天地机器东谈主”以及“黑传闻”更是轮替占据热搜榜首的位置:
热搜前六里有三条TGA关连
TGA能在国内酬酢圈能有这样高的温顺度,最显然的原因天然是《黑传闻》——一个在如斯出圈、领有如斯高话题度和历史级销量的游戏,终于被摆上了寰宇舞台,与其他来自传统大厂的作品同场竞技,群众天然会趣味效果如何。
最终呈现如斯公论效果,除了“东升”,还有“西落”:这两年西方传统3A游戏工业里出身的竞争者,在不雅感上越来越“未入流”了,玩家很难找到一款高质料、且毫无争议的佳作。
试念念一下,以《黑传闻》的游戏质料,放到过往的“游戏大年”,若是是和《博德之门3》《巫师3》《郊野大镖客2》这种质料、话题度、销量均十分优秀的作品竞争中落败,敬佩国内玩家即使失意,那亦然“永驻人间”的感受居多。
但在本年,年度游戏的候选名单中,你很丢丑到这种各项经营均无可抉剔的“六边形战士”,哪怕是仍是拿到年度最好、MC评分高达94的《天地机器东谈主》,你也不得不承认它在玩法始创性、业界影响力等等方面和过往的年度游戏有显然差距(哪怕是相对2021年争议较大的《双东谈主成行》来说)。
更无谓说入围提名的还有《艾尔登法环:黄金树幽影》这种DLC,放在往年,这种追加型本体致使都没阅历入围年度游戏评比,如故官方在本年临时调遣划定,才让其有了一同参与竞争的契机。
再望望别的奖项,你不难感受到本年TGA的“颁无可颁”——“最好叙事游戏”颁给了《暗喻幻念念》、“最好合手续运营”颁给了《地狱潜兵2》……凡是本年玩过这些游戏的玩家,都能感受评比过程中浓郁的暗昧和摆烂气味。
最好合手续运营:指一年时分从45万在线东谈主数干到3万
在各个方面,2024年都成了一个比2021年更“小”的“游戏小年”。乃至各大厂商TGA上的新作播片,基本都在薅功勋高出老系列的羊毛,卡普空更是把《大神》《鬼武者》这种祖坟里的IP都掏出来了——你不丢丑出传统3A开荒工业的渐渐凋零,当新IP越来越难告成的时候,开荒商才会回头运转寻找夙昔的余荫。
反不雅出身出了《黑传闻》的中国游戏行业,正在领有更茂盛的市集和玩家社区。只须稍加温顺过往几年的TGA奖项评比,就会发现官方本年加大在中国市集的宣发干与,绝非只因为《黑传闻》这一个爆款。
开赴点是国产游戏越来越常常地在TGA上“刷脸”。自从2018年,由国内腾讯与韩国PUBG Corporation互助共研的《PUBG Mobile》初次提名TGA最好迁移游戏以来,国产游戏的存在感一直合手续走高。
19年时,相同是腾讯共研的《作事召唤手游》拿下最好迁移游戏奖项,尔后,像《原神》《崩坏:星穹铁谈》这种王人备由国内厂商开荒的游戏也纷繁在TGA崭露头角,况且获奖的范畴渐渐从“最好迁移”推行到了“最好合手续运营”“玩家之声”等奖项。
《作事召唤手游》是第一个在TGA拿到奖项的国产游戏
迁移端这种“从互助到纯自研”的演变过程,其实也和年度游戏的奖项包摄有些相似。
不管是客岁获奖的《艾尔登法环》,去年获奖的《博德之门3》,其背后开荒商From Software和拉瑞安作事室,其实均有国内腾讯投资的布景,而且其比例也越来越大。腾讯收购了From Software 16.25%的股份,成为其第二鼓励,到了拉瑞安,更所以30%的股份成为第一大鼓励。
到了本年,天然《黑传闻》背后的厂商游戏科学依旧有腾讯的投资,但此次却是完王人备全由中国厂商制作的作品赢得了提名,从幕后的资金干与到厂商自研,在TGA这个舞台上,国内厂商所饰演的扮装比重也在渐渐加多。
这种比重的加多除了进一步提升其奖项的国内玩家闻明度外,其实也反过来,怒放了TGA自身的市集。
人所共知,TGA这个奖项有其我方的交易化需求,除了奖项的评比、颁发除外,系数这个词经由还得匀出一部分“告白位”,用以承载各大游戏厂商的投放需求。
而如今国产游戏的宣发,也渐渐将TGA视为了进军的一环。除了一些获奖/提名的游戏会借机向玩家披发福利,加多宣传比重外,在受奖仪式上首发我方的最新游戏、预报片PV也成了国内厂商的通例操作。
像武侠吃鸡游戏《长时连接》,开赴点就所以“预报片”的体式亮相于2019年的TGA受奖仪式;本年包括《绝区零》《解限机》《无尽暖暖》在内的游戏,也均在晚会上公开了我方最新的PV。
《解限机》在 本年TGA上的PV画面
关于平均每分钟价钱高达25-30万好意思元的TGA播片位来说,国产游戏日益增长的面向全球宣传的需求,刚好也填补了西洋地区因为“大作欠缺”而形成的市集空缺,在这样的布景下,官方会主动向国内市集示好,倒也不及为奇了。
至至今天因为《黑传闻》失利而被庸碌传播的不雅点:“把年度游戏颁给《天地机器东谈主》是对索尼这样的大厂巴结”,也并不那么适合实践。
若是把时分召回2016年,当年有尚属PS4独占的《女神异闻录5》,有Playstation Japan往着“第九艺术”倾力打造的《食东谈主的大鹫》,但他们致使连提名都没得到。(P5次年推英文版大热后,才获参选阅历)
TGA没给索尼任何顺眼,一定进度上加重了日本游戏在其时处于一个“既不叫好又不叫座”的难过处境。
意义其实很好领路:其时TGA所代表的西洋游戏业界追求的是前卫,是跨越,是不被既往的作品所界说。上头这些日本游戏在技能水平上是存在逾期的,大多又和也曾的作品有相比平直的关联性,属于次第的“微蜕变”致使“吃老本”,天然入不了评奖者们的高眼。
但没过几年,西洋业界关于这种“前卫”的追求就变成了回旋镖打回我方头上了。保合手吐旧容新困难贵重,不管是技能、创意,如故交易逻辑层面,都遭遇了瓶颈,而且这些都不是靠堆资本就能管束的事,包括西洋厂商部分迎向DEI,些许也不错看作是在其他所在实在找不出蜕变点了,只可在这些文化点上再“前卫”一下。
这种拉扯和矛盾感,也能诠释《黑传闻》临了没拿奖,终究如故不同环境、文化和审好意思的地区,关于业界和市集的瓦解不同,但又无法改变现时中国游戏行业正在快速发展的实践。
不管是国产游戏和厂商在TGA上的“主动刷脸”,如故西洋市集确乎需要在不同地区和文化下出身的居品带来活力和增量,其实都体现了现时国内市集的发展与繁荣,这种发展很难通过单一游戏拿奖或然没拿奖来计算。
当今,再回到咱们的标题:确凿是TGA念念搬起石头砸我方的脚吗?
这个问题最专诚义的所在,即是《天地机器东谈主》的年度最好,刚巧不太可能是暗箱、黑幕、“巴结”这些贪念论的效果,反而恰是一百多家全球媒体(天然,其中惟有4家国内媒体)拿着90%的投票权重,“刚正公正”选出来的效果。
TGA官方一边在认同渐渐繁华的中国游戏工业、一边起劲拥抱浩瀚的中国市集,但它的评价体系、它的价值次第、它领有最多语言权的互助者们,都莫得作念好濒临这个效果的准备——直到在这样一个游戏小年里,群众发现这场一年一度的交易大秀,最终展示出的是一个又一个浩瀚的问号。
用《黑传闻》里的台词来讲,“年度最好”,三界六谈,不就毁在这四个字上?
Lushark、Aria对本文亦有孝顺