《妖精的尾巴2》试玩发达:值得期待的战斗玩法大更新
海涅
2024-10-16
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作家:Haine
原创投稿
评述:
战斗部分比上一作兴味了。
《妖精的尾巴》是由Gust责任室制作,发售于2020年的同名漫改游戏。由于原著红极一时,游戏自己在漫改市集成绩了相当可以的成绩。这让责任室决定在2024年延续推出游戏的续作,连结原著中还未被展现的完整剧情。
感谢光荣特库摩的邀请,咱们提前游玩了游戏的部分经过,以供共享。
相较于玩法、经过、机制皆较为朴素的前代作品,《妖精的尾巴2》进行了相当全面迭代。尽管我只体验了游戏Demo的前几章经过,但其施行的丰富度决然全面高出了前代,在可玩性上有着显贵的提高。
这份可玩性,主要体咫尺战斗系统的大更新——游戏在保留回合制的前提下,令玩法更接近即时看成游戏,你可以简便将它笼统成有着回合制身分的即时制游戏。
以图中为例,回合制的回合主见仅体咫尺各个脚色自己,辅导轮盘之中的圈即代表当回合的冷却,完整转完一圈就代表着参加现时视角的脚色回合。当玩家使用饱和部行径次数后,视角脚色的回合便会重新参加转圈冷却。
基础状况下,每名脚色的行径次数为三次无为报复,而普攻可以积聚SP值,用来发动辅导轮盘上败露的魔法招式。
值得一提的是,魔法招式自己莫得次数适度还可以连气儿发动,仅会浮滥更多的SP值,且可以在职意时机与无为报复酿成COMBO。
这套机制可以说是《妖精的尾巴2》最大的亮点,它大大改善了前作中略显冗长的复读式战斗,且自己具备着可以的操作空间。
比如,玩家可以进行基础的普攻、普攻、普攻再衔尾魔法三连,而一些额外场景下脚色的SP得到总会多过开释魔法的需求,这时第二轮战斗就可以先使用一次魔法为敌东说念主施加DEBUFF,再穿插普攻与魔法,以致一下普攻一下魔法的穿插使用,在回合制游戏中享受看成游戏的操作爽感。
战斗系统的迭代,令粗疏架势的玩法相似变得面庞一新——游戏中的系数敌东说念主皆领有架势槽,每当架势槽脱色一格后,便会触发军队的贯串报复。
贯串报复是游戏的追击系统,不同脚色可以在追击后施放万般额外成果,像“格雷”可合计敌东说念主施加冰冻DEBUFF,“温蒂”可合计团队复原HP,“艾露莎”可合计队友施加报复力BUFF,这让视角脚色与队友脚色之间可以酿成更优秀的配合战斗。
举个例子,“露西”在发动追击后可以给以小队成员额外的SP得到,从而令玩家可以在打出上一串辅导连招后,延续衔尾魔法招式的使用。
一朝魔法再次粗疏敌东说念主的架势条,玩家便又可以发动贯串报复,并再次享受“露西”的额外SP得到,从而酿成极具操作感的Combo轮回,令回合贬抑延续。
此外,一朝敌东说念主的一起架势槽殆尽,还会堕入相当长工夫的破防状况,不仅不会还手,受到的系数伤害也一起皆会变成暴击伤害,且贯串报复还会升级为新招式,部分羁绊脚色还会有额外的动画献技。
可以说,《妖精的尾巴2》战斗玩法的更新,令游戏的经过不再那么容易乏味,操作变量的引入也令游戏的威望搭配更具深度。即便游戏依旧是回合制游戏,也能领有片刻快速的交互响应,高难度下不仅更具挑战性,兴味性也成倍进步。
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而《妖精的尾巴2》的剧情方面,则连结了前代作品故事线——主角团打败“冥府之门”,“妖精的尾巴”公会重建后的阿尔巴雷斯帝国篇。
玩家需要操控公会的世东说念主构成小队,迎击“杰尔夫”勾通的“护圣十二盾”。
至少在原著还原度方面,玩家不需要有任何的顾虑,《妖精的尾巴2》确切饱和按照漫画的故事端倪发展,对每一个名气象皆进行了极其细节的描摹,以致一些额外的献技成果,还确认故事线工夫进行了重新编排。
比如在与“冥府之门”一战时,“露西”曾将水瓶座钥匙献祭,这导致星灵“阿葵亚”在现时工夫线与“露西”已无关系,“露西”与“朱比亚”的连协招式中便不再有“阿葵亚”的镜头。
在阿尔巴斯帝国篇中,最引东说念主注指标几场战斗莫过于“伽吉鲁”“温蒂”等东说念主的额外花式,战斗措施便也进行了较为还原的编排——旧例的频繁战斗后,参加氛围动画献技,主角等东说念主参加绝境,再由主管脚色额外状况化后进行二次战斗。
这些经过皆完整还原了原著中的你来我往——吃瘪,回转,再回转。
读者在读漫画时会有怎样的心绪,玩家在玩游戏时皆会如出一辙。
其中,《妖精的尾巴2》还在部分场景接管了原著的单格定图,动静聚会的氛围献技令成果呈现愈加凝实,这让漫画党一册兴奋。
不外,游戏的试玩经过仅握续到第四章——“魔法王”刚刚出场,“艾琳”使用重构魔法后试玩便终了。可以预感到的是,《妖精的尾巴2》一定有着比前作体量更大的施行,咫尺阶段也莫得斗争到诸如“星级任务”的乏味策划,这让玩家可以期待一下主支线剧情的交错发展。
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在这段不算短的经过试玩里,除了剧情线与战斗系统外,还有几个比拟有兴味的小细节值得说说念——脚色可以在相应的地舆环境中,自动收集某些材料;游戏天然莫得提供二段跳,但在额外环境下可以发动高跨越;当玩家的等第远超舆图敌东说念主时,敌东说念主便不会主动招惹玩家。
兴味的是,当玩家等第远超敌东说念主时,场景内的场景报复以致可以秒杀敌东说念主,连战斗场景皆不参加,而战利品则照常收取。
这些细节的存在皆让游戏的探索兴味性大增,经过也愈加丝滑。
从这些细节也可以看出,《妖精的尾巴2》回想了前作的告戒,机制上还部分参考了《妖精的尾巴:地下迷城》,这让游戏的玩法号称历代最好。
要是前作体验皆算是尚可,那么这一代作品则只会愈加兴味,能将原著的临了一篇故事讲完,也算前因后果。天然,能有“百年任务”篇就更好了。